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<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Ueditor 编辑器</title>
</head>
<body>
    <h1>你好</h1>
    <!-- 加载编辑器的容器 -->
    <script id="container" name="content" type="text/plain">
        这里写你的初始化内容
    </script>

    <script id="container2" name="content" type="text/plain">
        这里写你的初始化内容
    </script>

    <script id="container3" name="content" type="text/plain">
        这里写你的初始化内容
    </script>


    <!-- 配置文件 -->
    <script type="text/javascript" src="/static/ueditor1_4_3-utf8-php/ueditor.config.js"></script>
    <!-- 编辑器源码文件 -->
    <script type="text/javascript" src="/static/ueditor1_4_3-utf8-php/ueditor.all.js"></script>


    <!-- 实例化编辑器 -->
    <script type="text/javascript">
        var ue = UE.getEditor('container');

        //对编辑器的操作最好在编辑器ready之后再做
        ue.ready(function() {
            //设置编辑器的内容
            ue.setContent('hello');
            //获取html内容，返回: <p>hello</p>
            var html = ue.getContent();
            //获取纯文本内容，返回: hello
            var txt = ue.getContentTxt();
        });


        var ue2 = UE.getEditor('container2');

        //对编辑器的操作最好在编辑器ready之后再做
        ue2.ready(function() {
            //设置编辑器的内容
            ue2.setContent('world');
            //获取html内容，返回: <p>hello</p>
            var html = ue2.getContent();
            //获取纯文本内容，返回: hello
            var txt = ue2.getContentTxt();
        });


        var ue3 = UE.getEditor('container3');

        //对编辑器的操作最好在编辑器ready之后再做
        ue3.ready(function() {
            //设置编辑器的内容
            ue3.setContent('hello world');
            //获取html内容，返回: <p>hello</p>
            var html = ue3.getContent();
            //获取纯文本内容，返回: hello
            var txt = ue3.getContentTxt();
        });
    </script>
</body>
</html>